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    Rechenleistung & Speicherplatz nicht das ProblemProzedurale Inhalte werden nicht in Handarbeit erstellt. Stattdessen werden sie selbstständig aus vorgegebenen Daten vom Computer errechnet. GamingBoltsprach in einem Interview mit Kennedy über die Zukunft von Software-Programmierung und die kommenden Konsolen. "Ich erwarte einen großen Schritt in Richtung prozeduralen Content in der nächsten, oder übernächsten Generation. Die Inhalte sind nicht so sehr durch Rechenleistung, Speicherplatz oder gar …